Mar9

zendstudio 10启动报错问题解决

Author: leeon  Click: 5749   Comments: 0 Category: 其他  Tag: zendstudio,error,log

更新到最新版本的zend studio 10 后启动提示如下错误:

Error creation processor for extension-point org.eclipse.php.ui.phpFormatterProcessor

参考

http://forums.zend.com/viewtopic.php?f=59&t=4215 官方论坛的解答,只需要进入如下设置中:

Window - Preferences - General - Startup and Shutdown

然后勾选Refresh workspace on startup 即可解决问题。

Feb20

Lua C API中文函数手册

Author: 云风  Click: 13857   Comments: 0 Category: 程序语言  Tag: lua,c,api,function,manual

lua_Alloc

typedef void * (*lua_Alloc) (void *ud,
                             void *ptr,
                             size_t osize,
                             size_t nsize);

Lua 状态机中使用的内存分配器函数的类型。内存分配函数必须提供一个功能类似于 realloc 但又不完全相同的函数。它的参数有 ud ,一个由 lua_newstate 传给它的指针; ptr ,一个指向已分配出来或是将被重新分配或是要释放的内存块指针; osize ,内存块原来的尺寸; nsize ,新内存块的尺寸。如果且只有 osize 是零时,ptrNULL 。当 nsize 是零,分配器必须返回 NULL;如果 osize 不是零,分配器应当释放掉 ptr 指向的内存块。当 nsize 不是零,若分配器不能满足请求时,分配器返回 NULL 。当 nsize 不是零而 osize 是零时,分配器应该和 malloc 有相同的行为。当 nsizeosize 都不是零时,分配器则应和 realloc 保持一样的行为。 Lua 假设分配器在 osize >= nsize 时永远不会失败。

这里有一个简单的分配器函数的实现。这个实现被放在补充库中,由 luaL_newstate 提供。

     static void *l_alloc (void *ud, void *ptr, size_t osize,
                                                size_t nsize) {
       (void)ud;  (void)osize;  /* not used */
       if (nsize == 0) {
         free(ptr);
         return NULL;
       }
       else
         return realloc(ptr, nsize);
     }

这段代码假设 free(NULL) 啥也不影响,而且 realloc(NULL, size) 等价于 malloc(size)。这两点是 ANSI C 保证的行为。


lua_atpanic

lua_CFunction lua_atpanic (lua_State *L, lua_CFunction panicf);

设置一个新的 panic (恐慌) 函数,并返回前一个。

如果在保护环境之外发生了任何错误, Lua 就会调用一个 panic 函数,接着调用 exit(EXIT_FAILURE),这样就开始退出宿主程序。你的 panic 函数可以永远不返回(例如作一次长跳转)来避免程序退出。

panic 函数可以从栈顶取到出错信息。


lua_call

void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);

调用一个函数。

要调用一个函数请遵循以下协议:首先,要调用的函数应该被压入堆栈;接着,把需要传递给这个函数的参数按正序压栈;这是指第一个参数首先压栈。最后调用一下 lua_callnargs 是你压入堆栈的参数个数。当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈。而函数的返回值这时则被压入堆栈。返回值的个数将被调整为 nresults 个,除非 nresults 被设置成 LUA_MULTRET。在这种情况下,所有的返回值都被压入堆栈中。 Lua 会保证返回值都放入栈空间中。函数返回值将按正序压栈(第一个返回值首先压栈),因此在调用结束后,最后一个返回值将被放在栈顶。

被调用函数内发生的错误将(通过 longjmp)一直上抛。

下面的例子中,这行 Lua 代码等价于在宿主程序用 C 代码做一些工作:

     a = f("how", t.x, 14)

这里是 C 里的代码:

     lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "f");          /* 将调用的函数 */
     lua_pushstring(L, "how");                          /* 第一个参数 */
     lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "t");          /* table 的索引 */
     lua_getfield(L, -1, "x");         /* 压入 t.x 的值(第 2 个参数)*/
     lua_remove(L, -2);                           /* 从堆栈中移去 't' */
     lua_pushinteger(L, 14);                           /* 第 3 个参数 */
     lua_call(L, 3, 1); /* 调用 'f',传入 3 个参数,并索取 1 个返回值 */
     lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "a");      /* 设置全局变量 'a' */

注意上面这段代码是“平衡”的:到了最后,堆栈恢复成原由的配置。这是一种良好的编程习惯。


lua_CFunction

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

C 函数的类型。

为了正确的和 Lua 通讯,C 函数必须使用下列定义了参数以及返回值传递方法的协议: C 函数通过 Lua 中的堆栈来接受参数,参数以正序入栈(第一个参数首先入栈)。因此,当函数开始的时候, lua_gettop(L) 可以返回函数收到的参数个数。第一个参数(如果有的话)在索引 1 的地方,而最后一个参数在索引 lua_gettop(L) 处。当需要向 Lua 返回值的时候,C 函数只需要把它们以正序压到堆栈上(第一个返回值最先压入),然后返回这些返回值的个数。在这些返回值之下的,堆栈上的东西都会被 Lua 丢掉。和 Lua 函数一样,从 Lua 中调用 C 函数也可以有很多返回值。

下面这个例子中的函数将接收若干数字参数,并返回它们的平均数与和:

     static int foo (lua_State *L) {
       int n = lua_gettop(L);    /* 参数的个数 */
       lua_Number sum = 0;
       int i;
       for (i = 1; i <= n; i++) {
         if (!lua_isnumber(L, i)) {
           lua_pushstring(L, "incorrect argument");
           lua_error(L);
         }
         sum += lua_tonumber(L, i);
       }
       lua_pushnumber(L, sum/n);   /* 第一个返回值 */
       lua_pushnumber(L, sum);     /* 第二个返回值 */
       return 2;                   /* 返回值的个数 */
     }

lua_checkstack

int lua_checkstack (lua_State *L, int extra);

确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈;如果堆栈已经比需要的大了,那么就放在那里不会产生变化。


lua_close

void lua_close (lua_State *L);

销毁指定 Lua 状态机中的所有对象(如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们),并且释放状态机中使用的所有动态内存。在一些平台上,你可以不必调用这个函数,因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个 web 服务器,当不再需要它们的时候就应该释放掉相关状态机。这样可以避免状态机扩张的过大。


lua_concat

void lua_concat (lua_State *L, int n);

连接栈顶的 n 个值,然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。如果 n 为 1 ,结果就是一个字符串放在栈上(即,函数什么都不做);如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中创建语义完成(参见 §2.5.4 )。


lua_cpcall

int lua_cpcall (lua_State *L, lua_CFunction func, void *ud);

以保护模式调用 C 函数 funcfunc 只有能从堆栈上拿到一个参数,就是包含有 ud 的 light userdata。当有错误时, lua_cpcall 返回和 lua_pcall 相同的错误代码,并在栈顶留下错误对象;否则它返回零,并不会修改堆栈。所有从 func 内返回的值都会被扔掉。


lua_createtable

void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec);

创建一个新的空 table 压入堆栈。这个新 table 将被预分配 narr 个元素的数组空间以及 nrec 个元素的非数组空间。当你明确知道表中需要多少个元素时,预分配就非常有用。如果你不知道,可以使用函数 lua_newtable


lua_dump

int lua_dump (lua_State *L, lua_Writer writer, void *data);

把函数 dump 成二进制 chunk 。函数接收栈顶的 Lua 函数做参数,然后生成它的二进制 chunk 。若被 dump 出来的东西被再次加载,加载的结果就相当于原来的函数。当它在产生 chunk 的时候,lua_dump 通过调用函数 writer (参见 lua_Writer)来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer

最后一次由写入器 (writer) 返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。

这个函数不会把 Lua 返回弹出堆栈。


lua_equal

int lua_equal (lua_State *L, int index1, int index2);

如果依照 Lua 中 == 操作符语义,索引 index1index2 中的值相同的话,返回 1 。否则返回 0 。如果任何一个索引无效也会返回 0。


lua_error

int lua_error (lua_State *L);

产生一个 Lua 错误。错误信息(实际上可以是任何类型的 Lua 值)必须被置入栈顶。这个函数会做一次长跳转,因此它不会再返回。(参见 luaL_error)。


lua_gc

int lua_gc (lua_State *L, int what, int data);

控制垃圾收集器。

这个函数根据其参数 what 发起几种不同的任务:

  • LUA_GCSTOP: 停止垃圾收集器。
  • LUA_GCRESTART: 重启垃圾收集器。
  • LUA_GCCOLLECT: 发起一次完整的垃圾收集循环。
  • LUA_GCCOUNT: 返回 Lua 使用的内存总量(以 K 字节为单位)。
  • LUA_GCCOUNTB: 返回当前内存使用量除以 1024 的余数。
  • LUA_GCSTEP: 发起一步增量垃圾收集。步数由 data 控制(越大的值意味着越多步),而其具体含义(具体数字表示了多少)并未标准化。如果你想控制这个步数,必须实验性的测试 data 的值。如果这一步结束了一个垃圾收集周期,返回返回 1 。
  • LUA_GCSETPAUSE:data/100 设置为 garbage-collector pause 的新值(参见 §2.10)。函数返回以前的值。
  • LUA_GCSETSTEPMUL:arg/100 设置成 step multiplier (参见 §2.10)。函数返回以前的值。

lua_getallocf

lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud);

返回给定状态机的内存分配器函数。如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用 lua_newstate 时传入的那个指针放入 *ud


lua_getfenv

void lua_getfenv (lua_State *L, int index);

把索引处值的环境表压入堆栈。


lua_getfield

void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k);

t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值。在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件的元方法(参见 §2.8)。


lua_getglobal

void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);

把全局变量 name 里的值压入堆栈。这个是用一个宏定义出来的:

     #define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)

lua_getmetatable

int lua_getmetatable (lua_State *L, int index);

把给定索引指向的值的元表压入堆栈。如果索引无效,或是这个值没有元表,函数将返回 0 并且不会向栈上压任何东西。


lua_gettable

void lua_gettable (lua_State *L, int index);

t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。

这个函数会弹出堆栈上的 key (把结果放在栈上相同位置)。在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件的元方法(参见 §2.8)。


lua_gettop

int lua_gettop (lua_State *L);

返回栈顶元素的索引。因为索引是从 1 开始编号的,所以这个结果等于堆栈上的元素个数(因此返回 0 表示堆栈为空)。


lua_insert

void lua_insert (lua_State *L, int index);

把栈顶元素插入指定的有效索引处,并依次移动这个索引之上的元素。不要用伪索引来调用这个函数,因为伪索引不是真正指向堆栈上的位置。


lua_Integer

typedef ptrdiff_t lua_Integer;

这个类型被用于 Lua API 接收整数值。

缺省时这个被定义为 ptrdiff_t ,这个东西通常是机器能处理的最大整数类型。


lua_isboolean

int lua_isboolean (lua_State *L, int index);

当给定索引的值类型为 boolean 时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_iscfunction

int lua_iscfunction (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个 C 函数时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_isfunction

int lua_isfunction (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个函数( C 或 Lua 函数均可)时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_islightuserdata

int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个 light userdata 时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_isnil

int lua_isnil (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是 nil 时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_isnumber

int lua_isnumber (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个数字,或是一个可转换为数字的字符串时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_isstring

int lua_isstring (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个字符串或是一个数字(数字总能转换成字符串)时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_istable

int lua_istable (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个 table 时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_isthread

int lua_isthread (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个 thread 时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_isuserdata

int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);

当给定索引的值是一个 userdata (无论是完整的 userdata 还是 light userdata )时,返回 1 ,否则返回 0 。


lua_lessthan

int lua_lessthan (lua_State *L, int index1, int index2);

如果索引 index1 处的值小于索引 index2 处的值时,返回 1 ;否则返回 0 。其语义遵循 Lua 中的 < 操作符(就是说,有可能调用元方法)。如果任何一个索引无效,也会返回 0 。


lua_load

int lua_load (lua_State *L,
              lua_Reader reader,
              void *data,
              const char *chunkname);

加载一个 Lua chunk 。如果没有错误, lua_load 把一个编译好的 chunk 作为一个 Lua 函数压入堆栈。否则,压入出错信息。 lua_load 的返回值可以是:

这个函数仅仅加栽 chunk ;而不会去运行它。

lua_load 会自动检测 chunk 是文本的还是二进制的,然后做对应的加载操作(参见程序 luac)。

lua_load 函数使用一个用户提供的 reader 函数来读取 chunk (参见 lua_Reader)。 data 参数会被传入读取器函数。

chunkname 这个参数可以赋予 chunk 一个名字,这个名字被用于出错信息和调试信息(参见 §3.8)。


lua_newstate

lua_State *lua_newstate (lua_Alloc f, void *ud);

创建的一个新的独立的状态机。如果创建不了(因为内存问题)返回 NULL 。参数 f 是一个分配器函数; Lua 将通过这个函数做状态机内所有的内存分配操作。第二个参数 ud ,这个指针将在每次调用分配器时被直接传入。


lua_newtable

void lua_newtable (lua_State *L);

创建一个空 table ,并将之压入堆栈。它等价于 lua_createtable(L, 0, 0)


lua_newthread

lua_State *lua_newthread (lua_State *L);

创建一个新线程,并将其压入堆栈,并返回维护这个线程的 lua_State 指针。这个函数返回的新状态机共享原有状态机中的所有对象(比如一些 table),但是它有独立的执行堆栈。

没有显式的函数可以用来关闭或销毁掉一个线程。线程跟其它 Lua 对象一样是垃圾收集的条目之一。


lua_newuserdata

void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);

这个函数分配分配一块指定大小的内存块,把内存块地址作为一个完整的 userdata 压入堆栈,并返回这个地址。

userdata 代表 Lua 中的 C 值。完整的 userdata 代表一块内存。它是一个对象(就像 table 那样的对象):你必须创建它,它有着自己的元表,而且它在被回收时,可以被监测到。一个完整的 userdata 只和它自己相等(在等于的原生作用下)。

当 Lua 通过 gc 元方法回收一个完整的 userdata 时, Lua 调用这个元方法并把 userdata 标记为已终止。等到这个 userdata 再次被收集的时候,Lua 会释放掉相关的内存。


lua_next

int lua_next (lua_State *L, int index);

从栈上弹出一个 key(键),然后把索引指定的表中 key-value(健值)对压入堆栈(指定 key 后面的下一 (next) 对)。如果表中以无更多元素,那么 lua_next 将返回 0 (什么也不压入堆栈)。

典型的遍历方法是这样的:

     /* table 放在索引 't' 处 */
     lua_pushnil(L);  /* 第一个 key */
     while (lua_next(L, t) != 0) {
       /* 用一下 'key' (在索引 -2 处) 和 'value' (在索引 -1 处) */
       printf("%s - %s\n",
              lua_typename(L, lua_type(L, -2)),
              lua_typename(L, lua_type(L, -1)));
       /* 移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 */
       lua_pop(L, 1);
     }

在遍历一张表的时候,不要直接对 key 调用 lua_tolstring ,除非你知道这个 key 一定是一个字符串。调用 lua_tolstring 有可能改变给定索引位置的值;这会对下一次调用 lua_next 造成影响。


lua_Number

typedef double lua_Number;

Lua 中数字的类型。确省是 double ,但是你可以在 luaconf.h 中修改它。

通过修改配置文件你可以改变 Lua 让它操作其它数字类型(例如:float 或是 long )。


lua_objlen

size_t lua_objlen (lua_State *L, int index);

返回指定的索引处的值的长度。对于 string ,那就是字符串的长度;对于 table ,是取长度操作符 ('#') 的结果;对于 userdata ,就是为其分配的内存块的尺寸;对于其它值,为 0 。


lua_pcall

lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

以保护模式调用一个函数。

nargsnresults 的含义与 lua_call 中的相同。如果在调用过程中没有发生错误, lua_pcall 的行为和 lua_call 完全一致。但是,如果有错误发生的话, lua_pcall 会捕获它,然后把单一的值(错误信息)压入堆栈,然后返回错误码。同 lua_call 一样, lua_pcall 总是把函数本身和它的参数从栈上移除。

如果 errfunc 是 0 ,返回在栈顶的错误信息就和原始错误信息完全一致。否则,errfunc 就被当成是错误处理函数在栈上的索引。(在当前的实现里,这个索引不能是伪索引。)在发生运行时错误时,这个函数会被调用而参数就是错误信息。错误处理函数的返回值将被 lua_pcall 作为出错信息返回在堆栈上。

典型的用法中,错误处理函数被用来在出错信息上加上更多的调试信息,比如栈跟踪信息 (stack traceback) 。这些信息在 lua_pcall 返回后,因为栈已经展开 (unwound) ,所以收集不到了。

lua_pcall 函数在调用成功时返回 0 ,否则返回以下(定义在 lua.h 中的)错误代码中的一个:

  • LUA_ERRRUN: 运行时错误。
  • LUA_ERRMEM: 内存分配错误。对于这种错,Lua 调用不了错误处理函数。
  • LUA_ERRERR: 在运行错误处理函数时发生的错误。

lua_pop

void lua_pop (lua_State *L, int n);

从堆栈中弹出 n 个元素。


lua_pushboolean

void lua_pushboolean (lua_State *L, int b);

b 作为一个 boolean 值压入堆栈。


lua_pushcclosure

void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

把一个新的 C closure 压入堆栈。

当创建了一个 C 函数后,你可以给它关联一些值,这样就是在创建一个 C closure (参见 §3.4);接下来无论函数何时被调用,这些值都可以被这个函数访问到。为了将一些值关联到一个 C 函数上,首先这些值需要先被压入堆栈(如果有多个值,第一个先压)。接下来调用 lua_pushcclosure 来创建出 closure 并把这个 C 函数压到堆栈上。参数 n 告之函数有多少个值需要关联到函数上。 lua_pushcclosure 也会把这些值从栈上弹出。


lua_pushcfunction

void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);

将一个 C 函数压入堆栈。这个函数接收一个 C 函数指针,并将一个类型为 function 的 Lua 值压入堆栈。当这个栈顶的值被调用时,将触发对应的 C 函数。

注册到 Lua 中的任何函数都必须遵循正确的协议来接收参数和返回值(参见 lua_CFunction)。

lua_pushcfunction 是作为一个宏定义出现的:

     #define lua_pushcfunction(L,f)  lua_pushcclosure(L,f,0)

lua_pushfstring

const char *lua_pushfstring (lua_State *L, const char *fmt, ...);

把一个格式化过的字符串压入堆栈,然后返回这个字符串的指针。它和 C 函数 sprintf 比较像,不过有一些重要的区别:

  • 摸你需要为结果分配空间:其结果是一个 Lua 字符串,由 Lua 来关心其内存分配(同时通过垃圾收集来释放内存)。
  • 这个转换非常的受限。不支持 flag ,宽度,或是指定精度。它只支持下面这些: '%%' (插入一个 '%'), '%s' (插入一个带零终止符的字符串,没有长度限制), '%f' (插入一个 lua_Number), '%p' (插入一个指针或是一个十六进制数), '%d' (插入一个 int), '%c' (把一个 int 作为一个字符插入)。

lua_pushinteger

void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);

n 作为一个数字压栈。


lua_pushlightuserdata

void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);

把一个 light userdata 压栈。

userdata 在 Lua 中表示一个 C 值。 light userdata 表示一个指针。它是一个像数字一样的值:你不需要专门创建它,它也没有独立的 metatable ,而且也不会被收集(因为从来不需要创建)。只要表示的 C 地址相同,两个 light userdata 就相等。


lua_pushlstring

void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len);

把指针 s 指向的长度为 len 的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。字符串内可以保存有零字符。


lua_pushnil

void lua_pushnil (lua_State *L);

把一个 nil 压栈。


lua_pushnumber

void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n);

把一个数字 n 压栈。


lua_pushstring

void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);

把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。


lua_pushthread

int lua_pushthread (lua_State *L);

L 中提供的线程压栈。如果这个线程是当前状态机的主线程的话,返回 1 。


lua_pushvalue

void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);

把堆栈上给定有效处索引处的元素作一个拷贝压栈。


lua_pushvfstring

const char *lua_pushvfstring (lua_State *L,
                              const char *fmt,
                              va_list argp);

等价于 lua_pushfstring,不过是用 va_list 接收参数,而不是用可变数量的实际参数。


lua_rawequal

int lua_rawequal (lua_State *L, int index1, int index2);

如果两个索引 index1index2 处的值简单地相等(不调用元方法)则返回 1 。否则返回 0 。如果任何一个索引无效也返回 0 。


lua_rawget

void lua_rawget (lua_State *L, int index);

类似于 lua_gettable,但是作一次直接访问(不触发元方法)。


lua_rawgeti

void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int n);

t[n] 的值压栈,这里的 t 是指给定索引 index 处的一个值。这是一个直接访问;就是说,它不会触发元方法。


lua_rawset

void lua_rawset (lua_State *L, int index);

类似于 lua_settable,但是是作一个直接赋值(不触发元方法)。


lua_rawseti

void lua_rawseti (lua_State *L, int index, int n);

等价于 t[n] = v,这里的 t 是指给定索引 index 处的一个值,而 v 是栈顶的值。

函数将把这个值弹出栈。赋值操作是直接的;就是说,不会触发元方法。


lua_Reader

typedef const char * (*lua_Reader) (lua_State *L,
                                    void *data,
                                    size_t *size);

lua_load 用到的读取器函数,每次它需要一块新的 chunk 的时候, lua_load 就调用读取器,每次都会传入一个参数 data 。读取器需要返回含有新的 chunk 的一块内存的指针,并把 size 设为这块内存的大小。内存块必须在下一次函数被调用之前一直存在。读取器可以通过返回一个 NULL 来指示 chunk 结束。读取器可能返回多个块,每个块可以有任意的大于零的尺寸。


lua_register

void lua_register (lua_State *L,
                   const char *name,
                   lua_CFunction f);

把 C 函数 f 设到全局变量 name 中。它通过一个宏定义:

     #define lua_register(L,n,f) \
            (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

lua_remove

void lua_remove (lua_State *L, int index);

从给定有效索引处移除一个元素,把这个索引之上的所有元素移下来填补上这个空隙。不能用伪索引来调用这个函数,因为伪索引并不指向真实的栈上的位置。


lua_replace

void lua_replace (lua_State *L, int index);

把栈顶元素移动到给定位置(并且把这个栈顶元素弹出),不移动任何元素(因此在那个位置处的值被覆盖掉)。


lua_resume

int lua_resume (lua_State *L, int narg);

在给定线程中启动或继续一个 coroutine 。

要启动一个 coroutine 的话,首先你要创建一个新线程(参见 lua_newthread );然后把主函数和若干参数压到新线程的堆栈上;最后调用 lua_resume ,把 narg 设为参数的个数。这次调用会在 coroutine 挂起时或是结束运行后返回。当函数返回时,堆栈中会有传给 lua_yield 的所有值,或是主函数的所有返回值。如果 coroutine 切换时,lua_resume 返回 LUA_YIELD ,而当 coroutine 结束运行且没有任何错误时,返回 0 。如果有错则返回错误代码(参见 lua_pcall)。在发生错误的情况下,堆栈没有展开,因此你可以使用 debug API 来处理它。出错信息放在栈顶。要继续运行一个 coroutine 的话,你把需要传给 yield 作结果的返回值压入堆栈,然后调用 lua_resume


lua_setallocf

void lua_setallocf (lua_State *L, lua_Alloc f, void *ud);

把指定状态机的分配器函数换成带上指针 udf


lua_setfenv

int lua_setfenv (lua_State *L, int index);

从堆栈上弹出一个 table 并把它设为指定索引处值的新环境。如果指定索引处的值即不是函数又不是线程或是 userdata , lua_setfenv 会返回 0 ,否则返回 1 。


lua_setfield

void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k);

做一个等价于 t[k] = v 的操作,这里 t 是给出的有效索引 index 处的值,而 v 是栈顶的那个值。

这个函数将把这个值弹出堆栈。跟在 Lua 中一样,这个函数可能触发一个 "newindex" 事件的元方法(参见 §2.8)。


lua_setglobal

void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name);

从堆栈上弹出一个值,并将其设到全局变量 name 中。它由一个宏定义出来:

     #define lua_setglobal(L,s)   lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, s)

lua_setmetatable

int lua_setmetatable (lua_State *L, int index);

把一个 table 弹出堆栈,并将其设为给定索引处的值的 metatable 。


lua_settable

void lua_settable (lua_State *L, int index);

作一个等价于 t[k] = v 的操作,这里 t 是一个给定有效索引 index 处的值, v 指栈顶的值,而 k 是栈顶之下的那个值。

这个函数会把键和值都从堆栈中弹出。和在 Lua 中一样,这个函数可能触发 "newindex" 事件的元方法(参见 §2.8)。


lua_settop

void lua_settop (lua_State *L, int index);

参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。它将把堆栈的栈顶设为这个索引。如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。


lua_State

typedef struct lua_State lua_State;

一个不透明的结构,它保存了整个 Lua 解释器的状态。 Lua 库是完全可重入的:它没有任何全局变量。(译注:从 C 语法上来说,也不尽然。例如,在 table 的实现中用了一个静态全局变量 dummynode_ ,但这在正确使用时并不影响可重入性。只是万一你错误链接了 lua 库,不小心在同一进程空间中存在两份 lua 库实现的代码的话,多份 dummynode_ 不同的地址会导致一些问题。)所有的信息都保存在这个结构中。

这个状态机的指针必须作为第一个参数传递给每一个库函数。 lua_newstate 是一个例外,这个函数会从头创建一个 Lua 状态机。


lua_status

int lua_status (lua_State *L);

返回线程 L 的状态。

正常的线程状态是 0 。当线程执行完毕或发生一个错误时,状态值是错误码。如果线程被挂起,状态为 LUA_YIELD


lua_toboolean

int lua_toboolean (lua_State *L, int index);

把指定的索引处的的 Lua 值转换为一个 C 中的 boolean 值( 0 或是 1 )。和 Lua 中做的所有测试一样, lua_toboolean 会把任何不同于 falsenil 的值当作 1 返回;否则就返回 0 。如果用一个无效索引去调用也会返回 0 。(如果你想只接收真正的 boolean 值,就需要使用 lua_isboolean 来测试值的类型。)


lua_tocfunction

lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int index);

把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 函数。这个值必须是一个 C 函数;如果不是就返回 NULL


lua_tointeger

lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int idx);

把给定索引处的 Lua 值转换为 lua_Integer 这样一个有符号整数类型。这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可以转换为数字的字符串(参见 §2.2.1);否则,lua_tointeger 返回 0 。

如果数字不是一个整数,截断小数部分的方式没有被明确定义。


lua_tolstring

const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);

把给定索引处的 Lua 值转换为一个 C 字符串。如果 len 不为 NULL ,它还把字符串长度设到 *len 中。这个 Lua 值必须是一个字符串或是一个数字;否则返回返回 NULL 。如果值是一个数字,lua_tolstring 还会把堆栈中的那个值的实际类型转换为一个字符串。(当遍历一个表的时候,把 lua_tolstring 作用在键上,这个转换有可能导致 lua_next 弄错。)

lua_tolstring 返回 Lua 状态机中字符串的以对齐指针。这个字符串总能保证 ( C 要求的)最后一个字符为零 ('\0') ,而且它允许在字符串内包含多个这样的零。因为 Lua 中可能发生垃圾收集,所以不保证 lua_tolstring 返回的指针,在对应的值从堆栈中移除后依然有效。


lua_tonumber

lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index);

把给定索引处的 Lua 值转换为 lua_Number 这样一个 C 类型(参见 lua_Number )。这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可转换为数字的字符串(参见 §2.2.1 );否则,lua_tonumber 返回 0 。


lua_topointer

const void *lua_topointer (lua_State *L, int index);

把给定索引处的值转换为一般的 C 指针 (void*) 。这个值可以是一个 userdata ,table ,thread 或是一个 function ;否则,lua_topointer 返回 NULL 。不同的对象有不同的指针。不存在把指针再转回原有类型的方法。

这个函数通常只为产生 debug 信息用。


lua_tostring

const char *lua_tostring (lua_State *L, int index);

等价于 lua_tolstring ,而参数 len 设为 NULL


lua_tothread

lua_State *lua_tothread (lua_State *L, int index);

把给定索引处的值转换为一个 Lua 线程(由 lua_State* 代表)。这个值必须是一个线程;否则函数返回 NULL


lua_touserdata

void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);

如果给定索引处的值是一个完整的 userdata ,函数返回内存块的地址。如果值是一个 light userdata ,那么就返回它表示的指针。否则,返回 NULL


lua_type

int lua_type (lua_State *L, int index);

返回给定索引处的值的类型,当索引无效时则返回 LUA_TNONE (那是指一个指向堆栈上的空位置的索引)。 lua_type 返回的类型是一些个在 lua.h 中定义的常量: LUA_TNILLUA_TNUMBERLUA_TBOOLEANLUA_TSTRINGLUA_TTABLELUA_TFUNCTIONLUA_TUSERDATALUA_TTHREADLUA_TLIGHTUSERDATA


lua_typename

const char *lua_typename  (lua_State *L, int tp);

返回 tp 表示的类型名,这个 tp 必须是 lua_type 可能返回的值中之一。


lua_Writer

typedef int (*lua_Writer) (lua_State *L,
                           const void* p,
                           size_t sz,
                           void* ud);

lua_dump 用到的写入器函数。每次 lua_dump 产生了一块新的 chunk ,它都会调用写入器。传入要写入的缓存 (p) 和它的尺寸 (sz) ,还有 lua_dump 的参数 data

写入器会返回一个错误码: 0 表示没有错误;别的值均表示一个错误,并且会让 lua_dump 停止再次调用写入器。


lua_xmove

void lua_xmove (lua_State *from, lua_State *to, int n);

传递 同一个 全局状态机下不同线程中的值。

这个函数会从 from 的堆栈中弹出 n 个值,然后把它们压入 to 的堆栈中。


lua_yield

int lua_yield  (lua_State *L, int nresults);

切出一个 coroutine 。

这个函数只能在一个 C 函数的返回表达式中调用。如下:

     return lua_yield (L, nresults);

当一个 C 函数这样调用 lua_yield ,正在运行中的 coroutine 将从运行中挂起,然后启动这个 coroutine 用的那次对 lua_resume 的调用就返回了。参数 nresults 指的是堆栈中需要返回的结果个数,这些返回值将被传递给 lua_resume

3.8 - 调试接口

Lua 没有内建的调试设施。取而代之的是提供了一些函数接口和钩子。利用这些接口,可以做出一些不同类型的调试器,性能分析器,或是其它一些需要从解释器中取到“内部信息”的工具。


lua_Debug

typedef struct lua_Debug {
  int event;
  const char *name;           /* (n) */
  const char *namewhat;       /* (n) */
  const char *what;           /* (S) */
  const char *source;         /* (S) */
  int currentline;            /* (l) */
  int nups;                   /* (u) upvalue 个数 */
  int linedefined;            /* (S) */
  int lastlinedefined;        /* (S) */
  char short_src[LUA_IDSIZE]; /* (S) */
  /* 私有部分 */
  其它域 } lua_Debug;

一个用来携带活动中函数的各种信息的结构。 lua_getstack 仅填写这个结构中的私有部分,这些部分以后会用到。调用 lua_getinfo 则可以填上 lua_Debug 中有用信息的那些域。

lua_Debug 中的各个域有下列含义:

  • source: 如果函数是定义在一个字符串中,source 就是这个字符串。如果函数定义在一个文件中, source 是一个以 '@' 开头的文件名。
  • short_src: 一个“可打印版本”的 source,用于出错信息。
  • linedefined: 函数定义开始处的行号。
  • lastlinedefined: 函数定义结束处的行号。
  • what: 如果函数是一个 Lua 函数,则为一个字符串 "Lua" ;如果是一个 C 函数,则为 "C";如果它是一个 chunk 的主体部分,则为 "main";如果是一个作了尾调用的函数,则为 "tail" 。别的情况下,Lua 没有关于函数的别的信息。
  • currentline: 给定函数正在执行的那一行。当提供不了行号信息的时候,currentline 被设为 -1 。
  • name: 给定函数的一个合理的名字。因为 Lua 中的函数也是一个值,所以它们没有固定的名字:一些函数可能是全局复合变量的值,另一些可能仅仅只是被保存在一个 table 中。 lua_getinfo 函数会检查函数是这样被调用的,以此来找到一个适合的名字。如果它找不到名字,name 就被设置为 NULL
  • namewhat: 结实 name 域。 namewhat 的值可以是 "global", "local", "method", "field", "upvalue", 或是 "" (空串)。这取决于函数怎样被调用。(Lua 用空串表示其它选项都不符合)
  • nups: 函数的 upvalue 的个数。

lua_gethook

lua_Hook lua_gethook (lua_State *L);

返回当前的钩子函数。


lua_gethookcount

int lua_gethookcount (lua_State *L);

返回当前钩子记数。


lua_gethookmask

int lua_gethookmask (lua_State *L);

返回当前的钩子掩码 (mask) 。


lua_getinfo

int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar);

返回一个指定的函数或函数调用的信息。

当用于取得一次函数调用的信息时,参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的,或是一个钩子 (参见 lua_Hook)得到的参数。

用于获取一个函数的信息时,可以把这个函数压入堆栈,然后把 what 字符串以字符 '>' 起头。(这个情况下,lua_getinfo 从栈顶上弹出函数。) 例如,想知道函数 f 在哪一行定义的,你可以下下列代码:

     lua_Debug ar;
     lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "f");  /* 取到全局变量 'f' */
     lua_getinfo(L, ">S", &ar);
     printf("%d\n", ar.linedefined);

what 字符串中的每个字符都筛选出结构 ar 结构中一些域用于填充,或是把一个值压入堆栈:

  • 'n': 填充 namenamewhat 域;
  • 'S': 填充 sourceshort_srclinedefinedlastlinedefined,以及 what 域;
  • 'l': 填充 currentline 域;
  • 'u': 填充 nups 域;
  • 'f': 把正在运行中指定级别处函数压入堆栈;(译注:一般用于获取函数调用中的信息,级别是由 ar 中的私有部分来提供。如果用于获取静态函数,那么就直接把指定函数重新压回堆栈,但这样做通常无甚意义。)
  • 'L': 压一个 table 入栈,这个 table 中的整数索引用于描述函数中哪些行是有效行。(有效行指有实际代码的行,即你可以置入断点的行。无效行包括空行和只有注释的行。)

这个函数出错会返回 0 (例如,what 中有一个无效选项)。


lua_getlocal

const char *lua_getlocal (lua_State *L, lua_Debug *ar, int n);

从给定活动记录中获取一个局部变量的信息。参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的,或是一个钩子 (参见 lua_Hook)得到的参数。索引 n 用于选择要检阅哪个局部变量( 1 表示第一个参数或是激活的第一个局部变量,以此类推,直到最后一个局部变量)。 lua_getlocal 把变量的值压入堆栈并返回它的名字。

以 '(' (正小括号)开始的变量指内部变量(循环控制变量,临时变量,C 函数局部变量)。

当索引大于局部变量的个数时,返回 NULL (什么也不压入)。


lua_getstack

int lua_getstack (lua_State *L, int level, lua_Debug *ar);

获取解释器的运行时栈的信息。

这个函数用正在运行中的给定级别处的函数的活动记录来填写 lua_Debug 结构的一部分。 0 级表示当前运行的函数,而 n+1 级处的函数就是调用第 n 级函数的那一个。如果没有错误,lua_getstack 返回 1 ;当调用传入的级别大于堆栈深度的时候,返回 0 。


lua_getupvalue

const char *lua_getupvalue (lua_State *L, int funcindex, int n);

获取一个 closure 的 upvalue 信息。(对于 Lua 函数,upvalue 是函数需要使用的外部局部变量,因此这些变量被包含在 closure 中。) lua_getupvalue 获取第 n 个 upvalue ,把这个 upvalue 的值压入堆栈,并且返回它的名字。 funcindex 指向堆栈上 closure 的位置。( 因为 upvalue 在整个函数中都有效,所以它们没有特别的次序。因此,它们以字母次序来编号。)

当索引号比 upvalue 数量大的时候,返回 NULL (而且不会压入任何东西)对于 C 函数,这个函数用空串 "" 表示所有 upvalue 的名字。


lua_Hook

typedef void (*lua_Hook) (lua_State *L, lua_Debug *ar);

用于调试的钩子函数类型。

无论何时钩子被调用,它的参数 ar 中的 event 域都被设为触发钩子的事件。 Lua 把这些事件定义为以下常量: LUA_HOOKCALLLUA_HOOKRET, LUA_HOOKTAILRETLUA_HOOKLINE, and LUA_HOOKCOUNT。除此之外,对于 line 事件,currentline 域也被设置。要想获得 ar 中的其他域,钩子必须调用 lua_getinfo。对于返回事件,event 的正常值可能是 LUA_HOOKRET,或者是 LUA_HOOKTAILRET 。对于后一种情况,Lua 会对一个函数做的尾调用也模拟出一个返回事件出来;对于这个模拟的返回事件,调用 lua_getinfo 没有什么作用。

当 Lua 运行在一个钩子内部时,它将屏蔽掉其它对钩子的调用。也就是说,如果一个钩子函数内再调回 Lua 来执行一个函数或是一个 chunk ,这个执行操作不会触发任何的钩子。


lua_sethook

int lua_sethook (lua_State *L, lua_Hook f, int mask, int count);

设置一个调试用钩子函数。

参数 f 是钩子函数。 mask 指定在哪些事件时会调用:它由下列一组位常量构成 LUA_MASKCALLLUA_MASKRETLUA_MASKLINE,以及 LUA_MASKCOUNT。参数 count 只在 mask 中包含有 LUA_MASKCOUNT 才有意义。对于每个事件,钩子被调用的情况解释如下:

  • call hook: 在解释器调用一个函数时被调用。钩子将于 Lua 进入一个新函数后,函数获取参数前被调用。
  • return hook: 在解释器从一个函数中返回时调用。钩子将于 Lua 离开函数之前的那一刻被调用。你无权访问被函数返回出去的那些值。 (译注:原文 (You have no access to the values to be returned by the function) 如此。但“无权访问”一词值得商榷。某些情况下你可以访问到一些被命名为 (*temporary) 的局部变量,那些索引被排在最后的 (*temporary) 变量指的就是返回值。但是由于 Lua 对特殊情况做了一些优化,比如直接返回一个被命名的局部变量,那么就找不到对应的 (*temporary) 变量了。本质上,返回值一定存在于此刻的局部变量中,并且可以访问它,只是无法确定是哪些罢了。至于这个时候函数体内的其它局部变量,是不保证有效的。进入 return hook 的那一刻起,实际已经退出函数内部的运行环节,返回值占用的局部变量空间以后的部分,都有可能因 hook 本身复用它们而改变。)
  • line hook: 在解释器准备开始执行新的一行代码时,或是跳转到这行代码中时(即使在同一行内跳转)被调用。(这个事件仅仅在 Lua 执行一个 Lua 函数时发生。)
  • count hook: 在解释器每执行 count 条指令后被调用。(这个事件仅仅在 Lua 执行一个 Lua 函数时发生。)

钩子可以通过设置 mask 为零屏蔽。


lua_setlocal

const char *lua_setlocal (lua_State *L, lua_Debug *ar, int n);

设置给定活动记录中的局部变量的值。参数 arnlua_getlocal 中的一样(参见 lua_getlocal)。 lua_setlocal 把栈顶的值赋给变量然后返回变量的名字。它会将值从栈顶弹出。

当索引大于局部变量的个数时,返回 NULL (什么也不弹出)。


lua_setupvalue

const char *lua_setupvalue (lua_State *L, int funcindex, int n);

设置 closure 的 upvalue 的值。它把栈顶的值弹出并赋于 upvalue 并返回 upvalue 的名字。参数 funcindexnlua_getupvalue 中的一样(参见 lua_getupvalue)。

当索引大于 upvalue 的个数时,返回 NULL (什么也不弹出)。

Feb20

Linux IO编程中select与poll区别总结

Author: leeon  Click: 8103   Comments: 0 Category: Linux C/C++编程  Tag: poll,select,linux,io

文件描述符集合的区别:

 在poll中描述符集合是一个struct pollfd结构类型的数组,用于存放需要检测其状态的Socket描述符;每当调用这个函数之后,系统不会清空这个数组,操作起来比较方便;特别是对于socket连接比较多的情况下,在一定程度上可以提高处理的效率;这一点与select()函数不同,调用select()函数之后,select()函数会清空它所检测的socket描述符集合,导致每次调用select()之前都必须把socket描述符重新加入到待检测的集合中;因此,select()函数适合于只检测一个socket描述符的情况,而poll()函数适合于大量socket描述符的情况。

 

文件描述符特性的区别:

poll() 函数不会受到socket描述符上的O_NDELAY标记和O_NONBLOCK标记的影响和制约,也就是说,不管socket是阻塞的还是非阻塞的,poll()函数都不会收到影响;而select()函数则不同,select()函数会受到O_NDELAY标记和O_NONBLOCK标记的影响,如果socket是阻塞的socket,则调用select()跟不调用select()时的效果是一样的,socket仍然是阻塞式TCP通讯,相反,如果socket是非阻塞的socket,那么调用select()时就可以实现非阻塞式TCP通讯;


两者移植性的区别:

poll() 函数的功能和返回值的含义与 select() 函数的功能和返回值的含义是完全一样的,两者之间的差别就是内部实现方式不一样,select()函数基本上可以在所有支持文件描述符操作的系统平台上运行(如:Linux 、Unix 、Windows、MacOS等),可移植性好,而poll()函数则只有个别的的操作系统提供支持(如:SunOS、Solaris、AIX、HP提供支持,但是Linux不提供支持),可移植性差;

 

Feb20

【原创】PHP简单验证码实现代码示例

Author: leeon  Click: 5639   Comments: 0 Category: php  Tag: php,captcha,valid

最近无聊没事做,开始做一些php的分享,代码都比较简单,但比较实用。

这是四年前写的,几行代码实现四位随机数字的php验证码功能。

[code="php"]
session_start();
header("Content-type: image/jpeg");
$img = imagecreate(50,20);
$white = imagecolorallocate($img,211,213,193);
imagefill($img,0,0,$white);
for($i=0;$i<4;$i++){
$r[$i] = rand(0,9);
}
$_SESSION['valid'] = implode("",$r); //在这里写入到session可做后期验证
for($i=0;$i<4;$i++){

if(rand(0,9)%2==0){
imagechar($img,5,($i+1)*8,4,$r[$i],imagecolorallocate($img,rand(0,150),rand(0,150),rand(0,150)));
}else{
imagechar($img,5,($i+1)*8,2,$r[$i],imagecolorallocate($img,rand(0,150),rand(0,150),rand(0,150)));
}

}
imagejpeg($img);
[/code]

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